[img]https://pic4.zhimg.com/b336721b9cd451251c153d4b87f8b073_b.png[/img]
如图所示,上图是一张已经PS过了的图。地面是颜色较深的贴图,墙是纯白墙面,二者的反射层参数基本相同,墙的高光比地面高一点点。
问题是,即便使用materialID对二者分别进行了PS的调整,可以看到墙仍然不够白,但是如果增大光源强度或者增加人造光源,又会导致地面深不下去,[b]而且使用了vray光源以后,被光源直接打到的面上都会有很强的颗粒感[/b]。
下图是未经PS的渲染直出,这个情况比较明显,并且[b]亮部过曝,暗部很灰,没有层次[/b]:
[img]https://pic2.zhimg.com/a6a579e09277f1e9db9defe07650796d_b.png[/img]
[b]那么,我的问题:
如何让室内渲染图能够像照片那样(如下图),有明亮白净的白墙,同时又有暗的细节,形成有丰富明暗对比的效果?
上述两个渲染图之所以那么“灰”,缺少丰富的光影感,其主要原因是什么?参数?布光?
该如何设置参数?如何布光?或者说只能靠PS?
另外,vray光源在受光面上形成的颗粒感应如何调整参数才可以消除?
[/b]
[img]https://pic3.zhimg.com/ac0d9fea3e39d5e00e20d4a65639f932_b.png[/img]
另,尝试了一下调input gamma,似乎不给力
下图中间那道很偏蓝的就是调input gamma为4的结果(4.84更蓝),旁边是不调gamma时的sRGB效果[img]https://pic1.zhimg.com/9af0cea9f9abed7a27b659bcc8c6ad9c_b.jpg[/img]
参数似乎没问题
[img]https://pic1.zhimg.com/717c37cf1dd5f33b599fd8455cd95224_b.jpg[/img]
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